7月19日,GameLook第二期“創(chuàng)業(yè)營”活動在上海正式舉行?;顒蝇F(xiàn)場,MGA游戲行業(yè)經(jīng)理 資深獵頭于輝就目前手游行業(yè)人才端的現(xiàn)狀、以及如何招人和留人進行了詳細的分析。 手游行業(yè)已經(jīng)到了快速增長的第三個年頭,據(jù)不規(guī)則統(tǒng)計目前國內(nèi)中小團隊僅有6000余家,而到了年底可能只剩下兩、三千家左右。雖然整個行業(yè)團隊數(shù)量在減少,但是市場對人才的需求依舊非常的強。(大同人才網(wǎng)m.partybikebusiness.com) 時至今日,手游品質的在不斷拔高,在人才招聘方面,對求職者的綜合能力要求越來越高。于輝現(xiàn)場也曬了一張目前手游行業(yè)各類崗位的平均薪資表,他說道:“對于創(chuàng)業(yè)者,只有這樣的薪資才能搶到人,因為他們不只是在跟大廠搶資源,同行業(yè)的中小團隊已經(jīng)給到不止這個價位的薪資,這些數(shù)據(jù)也許是稅后的。比方說,U3d主程的價位,保守估計,一些團隊可以開到45K?!? 在企業(yè)人才招聘方面,于輝認為,內(nèi)部推薦是首選,一方面成本低,另一方面是因為內(nèi)部推薦感情基礎比較穩(wěn)妥,特別是一些初創(chuàng)公司,而獵聘網(wǎng)站和獵頭公司相較于內(nèi)部推薦,則排在后面。另外,公司品牌的打造已經(jīng)成為在招人過程中重要的點,創(chuàng)始人要花費更多的精力和成本在招人上。 同樣,在企業(yè)留人方面也要貫穿到團隊整個工作和生活中,候選人會對公司的項目進度、企業(yè)文化、薪資待遇、產(chǎn)品表現(xiàn)和項目方向也同樣感興趣。 以下是現(xiàn)場實錄: 于輝:大家好,首先感謝GAMELOOK提供了一個交流的平臺,我是ManGo獵頭的于輝,大家可以叫我Victor。ManGo是成立于2006年,總部在上海,全國有8家分公司,接近300名員工,目前ManGo的獵頭營收在國內(nèi)排名第二。 游戲行業(yè)我做了快10年,也是一路從端游、頁游到手游。之前跟企業(yè)都是一對一溝通比較多,既然要系統(tǒng)地講,我還是準備了稿子,今天主要想跟大家聊一聊:手游創(chuàng)業(yè)團隊面臨的人才問題。我會分為3個部分來講:手游人才現(xiàn)狀,以及招人、留人。 人才招聘變化:個人能力要求更高 首先來講講手游人才的現(xiàn)狀,網(wǎng)上有各種關于手游產(chǎn)品數(shù)據(jù)的分析,但沒有任何一個招聘平臺可以給到人才需求的具體數(shù)據(jù),因為CP數(shù)量太多很難統(tǒng)計,雖然從某家渠道的數(shù)字CP數(shù)從去年的20000家,到4月份的12000家,預計年底會縮減至2000家,但我依然看到相當數(shù)量的優(yōu)質候選人正在創(chuàng)業(yè)或在創(chuàng)業(yè)的路上。我目前輻射的區(qū)域主要是長三角的研發(fā)發(fā)行以及北京、廣深的發(fā)行人員情況,所以接下來的介紹主要基于這幾個區(qū)域。 在手游市場,人才需求按照職能劃分可分為程序、美術、策劃、運營、發(fā)行等幾類。 程序類——U3D人才依然稀缺,服務端需求增加,端游轉型手游人員身價上漲 程序類方面,對于CP來說招人是最困難的。雖然過去兩年U3D項目的人才有一定的積累,但是優(yōu)秀的程序依然奇缺。從目前的情況來看,U3d崗位的要求明顯高于去年。2014年時,只要有一些Unity使用經(jīng)驗,或者做過Unity項目的人程序員會受到追捧,各家公司開出的薪資都很高。到了2015年,這些人的薪資便沒有什么上升空間了,圖形及渲染能力會作為重要考量。cocos程序員需求放緩,不少人轉型做U3D項目。另外,隨著手游重度產(chǎn)品的品質拔高,從事端游和頁游開發(fā)的人才轉型更受青睞。 為什會出現(xiàn)這樣的狀況呢?第一個原因是,2015年手游行業(yè)確實新開了很多3d項目;另一方面,很多做cocos的人現(xiàn)在轉型做U3d,甚至一些做服務器端的人也開始轉型做U3d,為什么?因為從技術的角度來說,做服務器未來的穩(wěn)定性,或者職業(yè)的延展性都更好,做前端的市場變化太快,但就現(xiàn)階段來說,U3d的薪資比其他崗位高很多。 稀缺程度:客戶端U3D>Cocos 2d-x,服務器端C++>GO≈node.js≈JAVA≈C#≈Erlang 據(jù)我們發(fā)現(xiàn),今年服務器端的人才需求明顯增加了,因為類似于單機游戲、弱聯(lián)網(wǎng)游戲的新增項目不多。從獵頭端就可以發(fā)現(xiàn),強聯(lián)網(wǎng)的重度游戲非常多,所以端游、頁游轉型做手游的這些人身價在上漲。從客戶端崗位的稀缺程度來看,U3d明顯高于cocos 2dx。在服務器端C++是主流的趨勢,相較于其它技術語言,一些靠頁游起家的公司,他們依然延續(xù)了這種語言技術,基本上還會有1-2個這類項目,但總體的量是基本持平。 創(chuàng)業(yè)團隊在初期做技術選型的時候,了解一些區(qū)域人才的現(xiàn)狀就變得尤為重要。例如,北京做Java服務器的人才很多,但是在上海,很多公司招人就會很麻煩。同樣的,在北、上、深這些一線城市做C++服務器的人很多,如果你把公司開在廈門、福州等地,可能真的就招不到人。所以,不能盲目的決定團隊的技術選型,即使團隊里有一個技術不錯的人,他很擅長某方面的技術語言,也是需要仔細斟酌。除非這個人真的強到可以Hold住很多事,或者自己可以培養(yǎng)人,如果達不到這樣的水準,我建議還是先從人員招聘長遠的角度多想一想。 美術類——3D是主流,3D特效稀缺,外包成本增加 在美術方面,今年3D是主流。因為隨著手游產(chǎn)品越來越重度化,對畫面效果的要求越來越高,催生了市場對3D美術需求量增大,外包成本也在增加。比如3d特效,一家百人左右的研發(fā)公司也許就沒有一個資深3d特效人才,三百人左右的研發(fā)公司,有2-3個已經(jīng)算是比較好的。所以如果你身邊有這樣的人才,可以先拉到團隊里來,不妨多犧牲一些成本。 稀缺程度:特效>UI>原畫>建模 美術崗的稀缺程度屬特效最高,UI、原畫、3d建模以此類推。不得不提的是,還有很多團隊美術都是外包的,今年外包的成本也比去年增加了不少。 策劃類——數(shù)值難求,魚龍混雜 策劃崗最難招的是數(shù)值,很多團隊招不到優(yōu)秀的數(shù)值策劃。我曾經(jīng)有一個客戶,因為招不到優(yōu)秀的數(shù)值策劃,最后強行從老東家挖了一個過來,最后雙方也是鬧的不愉快,這是普遍現(xiàn)象。那么其他一些策劃崗,就比較魚龍混雜了。因為策劃確實很難量化,如果通過簡單的面試是很難做判斷的。 作為獵頭,如何判定策劃的好與差?一方面是根據(jù)他過往的一些成功項目,另外一點是他以前的同事對這個人的評價。他在項目里到底承擔了一個什么角色?哪些核心的工作是他做的?所以在看簡歷的時候,創(chuàng)始人往往需要擦亮眼睛,仔細思考。 運營類——端游化,流動性導致需求增加 在運營崗人才方面,一些發(fā)行公司在過去兩年也積累了很多的手游運營人才,這些人可能良莠不齊,也有很多人都是半路出家的。從今年看,有很多發(fā)行公司進行了戰(zhàn)略調整,所以造成現(xiàn)在市場上一些運營人才的流動。 另外,現(xiàn)如今很多CP并不滿足于做產(chǎn)品自研,他們更多的是想做研運一體,雖然這些公司規(guī)模不大,可一旦發(fā)展起來,基本上每家也有好幾款產(chǎn)品,所以對于運營人才的需求現(xiàn)在也是一個增加的態(tài)勢。從地域上來說,北京的運營人才是多于上海的,上海再多于廣、深等地。 發(fā)行類——渠道商務稀缺,CP商務需求放緩,大廠重視海外商務及運營 在發(fā)行類人才方面,發(fā)行最難招的是渠道商務,不管是CP還是發(fā)行公司,好的渠道商務大家一直很頭疼。這個崗位基本上是常年在招的,而且是常年招不到。一個好的渠道商務的價值無可估量,他們熟悉渠道的內(nèi)部情況,知道如何調動渠道內(nèi)部人員的關系。另外,比渠道商務需求少點的就是CP商務,去年很多發(fā)行或是研運一體的公司都在招CP商務,很多公司都在找團隊,這對于大家來說是一個利好消息。今年可能就不太樂觀了,因為一些渠道自身開始發(fā)力投CP,結合自己手上的一些IP資源做定制化產(chǎn)品,所以導致CP商務需求放緩。 這里不得不說的是海外發(fā)行業(yè)務,從2015年的情況可以明顯看出,很多大廠對海外市場的重視度在逐漸提高。像騰訊、網(wǎng)易等這樣的大公司,可能他們沒有趕上最早的一波,但隨著昆侖等一些發(fā)行海外的公司業(yè)務做好了之后,大廠也把海外業(yè)務提上了日程,至少在我們招聘端看來,他們都在招聘這方面人才,而且對于大公司來說,自身的吸引力還是非常高的。 以上是一張手游人才薪資表,表中所列數(shù)值很高。但對于創(chuàng)業(yè)者,只有這樣的薪資才能搶到人,因為他們不只是在跟大廠搶資源,同行業(yè)的中小團隊已經(jīng)給到不止這個價位的薪資,這些數(shù)據(jù)也許是稅后的。比方說,U3d主程的價位,保守估計,一些團隊可以開到45K。 快速招人:招聘渠道和品牌宣傳并行 如今,很多中小團隊在招人方面確實遇到很大的問題,在招人方面可以分為兩點,招聘渠道和品牌宣傳。我聽到的一些數(shù)字,招人占創(chuàng)業(yè)團隊50%以上的管理時間,因為團隊小,人進來后管理相對簡單,所以對于很多團隊,招人是最消耗時間和精力的事情,一方面耽誤項目進度,一方面浪費面試官很多工作時間。 在招聘方面,跟大家說一下三個招聘渠道。 第一個是內(nèi)部推薦。這是絕大部分創(chuàng)業(yè)團隊的做法,也是我最推薦的做法,團隊的配合度和穩(wěn)定性往往比能力更重要。因為在創(chuàng)業(yè)初期,團隊配合度和穩(wěn)定度很重要,比項目中是不是有一兩個牛人更加重要。 當然,內(nèi)部推薦也有優(yōu)勢和劣勢,優(yōu)勢在于感情方面,劣勢可能在于籌備時間方面。有些成員可能是老同事、老部下,或者是內(nèi)部人員推薦過來的,如果項目出現(xiàn)問題,感情牌可以打出來。在能力方面,對內(nèi)部推薦的人會更了解,不可能隨隨便便找個水貨來幫忙。 內(nèi)部推薦的缺點也很明顯,前期籌備的時間會比較長。有很多情況,可能我現(xiàn)在的公司,在去年或者前年的時候我已經(jīng)開始籌備了,至少在人力上我已經(jīng)開始拉我身邊的朋友一起討論了。在時間上也會有差別,因為自己找的這些人時間點會不一樣,不同公司不同項目的可能性極高,這也就存在風險。即便是這樣,我是還特別建議,尤其是資金不太充足的團隊,以內(nèi)部推薦為主。正如“創(chuàng)業(yè)就像結婚,談戀愛的時間可以久一點,但真的在一起涉及到柴米油鹽的時候,就很依賴于你們之前的感情基礎?!? 第二個是獵聘網(wǎng)站。三大網(wǎng)站(智聯(lián)招聘、中華英才網(wǎng)、51job)我們可以略過,因為所有的HR和獵頭都可以看到候選人的簡歷,你找到的人通常已經(jīng)有10家甚至更多的面試機會,后期Offer的風險太大,除非你對自己的公司有絕對信心,可以跟大廠搶人。 我認為質量好一些的平臺有拉勾網(wǎng)、獵上網(wǎng)等,他們的收費標準比獵頭公司低,但主要還是一些兼職的獵頭在操作,獵頭的基數(shù)也會比較很大。比如你跟MGA合作,那我們幫你操作的可能就是這么幾個顧問,這里有幾百個獵頭在幫你招人。在這方面,你在前期會拿到簡歷的數(shù)量會很大,所以要求團隊對簡歷的篩選和鑒別能力上的要求會更高,我是建議一些中低端的、非核心崗的可以用這種方法以。 第三個是獵頭公司。我所指的是游戲行業(yè)的獵頭公司,前提條件是要有獵頭顧問團隊的公司。另外,至少這家公司的收費應該是在候選人年薪的20%以上,其他的我都不稱之為獵頭公司。比方說,你需要招一個薪資在3萬左右的人,那就需要向獵頭公司付一筆大約7萬多的費用,如果是在MGA,可能還會高點。雖然我是獵頭,但我不建議創(chuàng)業(yè)團隊把獵頭作為首選,尤其是前期資金并不充裕的團隊,而且很多公司前期缺少品牌吸引力,獵頭投入的精力不會太多。如果我有能力,我也會向身邊的朋友友情推薦,不需要申請費用讓我交差。獵頭就是要提供專業(yè)的服務,如果是為了幾千塊錢幫你招人,這至少不符合我的價值觀,也不符合我從事這個行業(yè)的心理預期。 招人,一方面是資金成本問題,另一方面很多團隊前期的品牌吸引力有限,獵頭公司不一定會花心思幫你招人。很多團隊在用了獵頭之后,發(fā)現(xiàn)效果并不好,而且獵頭有很多推諉之詞,事實上他們壓根沒有幫你操心過。但有一點需要強調的是,獵頭在招聘端對企業(yè)的品牌附加值是無可代替的,因為獵頭的所有工作時間和內(nèi)容,都是在直接面對團隊要找的這些目標候選人,跟他們介紹這些機會,介紹你們公司的一些情況,你們的需求會在第一時間傳達給這些人。同時,這些效果是你無法在任何渠道可以達到的,而且不用花你一分錢,這在獵頭端也是一種很好的品牌宣傳。 如果團隊在資金上比較寬裕,我建議在一些關鍵的崗位上,選擇兩三家獵頭公司合作。如果再寬裕一點,可以招一個HR,不管是有行政經(jīng)驗的HR,還是有HR經(jīng)驗的行政。HR是公司的第一張臉,他的作用很大,包括offer的談判、面試緩解,后期人員的入職離職等等,都可以派上用場。甚至有一些跟獵頭合作的公司,HR可以作為接口,這樣能節(jié)省創(chuàng)始人很多時間和成本。我也遇到過非常奇葩的事情,公司在招完人準備簽合同的時候,CEO要求他們跟公司簽訂禁業(yè)協(xié)議,發(fā)生這些低級的笑話是因為CEO對人力方面不太了解所致。 品牌宣傳在人力端非常重要 除了招聘渠道以外,還有一點是品牌宣傳。在人力端的品牌同樣非常重要,因為你如果沒有人,你根本就拿不到投資。很多創(chuàng)始人都會說,公司剛剛起步,品牌文化沒什么好做的。如果有面試的人需要了解一下公司的概況,你是什么都不說?還是告訴他我們公司在創(chuàng)業(yè),都是有夢想和理想的一群人等等,這些都不是候選人想要知道的。 依我看,無論從大的方面還是小的地方,所有的公司都可以挖掘出有價值的東西。比如創(chuàng)始人、創(chuàng)業(yè)團隊是什么背景?我們之前做過什么項目?在資方我們拿到哪家的投資?公司有哪些企業(yè)文化?甚至是公司的選址,離那條地鐵線比較近?這些都可以作為公司品牌文化的亮點,在面試的時候可以用上。 這個時代不缺乏炒作,只是看你愿不愿意做。創(chuàng)業(yè)團隊可以弄一個微信公眾號,上面可以放一些創(chuàng)始人的創(chuàng)業(yè)心得,或者說關于公司的一些有趣的事情。你可以在同事、朋友的圈子里傳播,這也是最低成本的宣傳,至少讓大家知道有這家公司。現(xiàn)在博眼球的事情每天都可以看到,借助事件來炒作更是不勝枚舉,就像優(yōu)衣庫事件,如果公司里面有人喜歡關注這些,借助這些東西隨便做一些文案來炒作,至少大家可以知道有這么一家游戲公司,也來參一腳,這也是品牌宣傳。 招人三大難題:找不到、拿不下、期望值 第一個問題,找不到人。在我接觸的公司中,我發(fā)現(xiàn)所有的老板都會抱怨找不到人,這里的找不到人跟招不到人還不一樣。找不到人是他壓根連想招的人都沒見過,可能面試了很多人,但發(fā)現(xiàn)這些人都不是他想要的。一個合格CEO要做的三件事情,找錢、找人、找方向,所以招人其實是CEO的事情。 雷軍曾經(jīng)說過,他會花80%的時間來找人,這個說法不知道真假。我就舉個我的親身案例說,有一個做電商運營的候選人,他就是因為跟雷軍深聊之后決定去小米,在這之前我給他推薦的是另外一家公司,他在跟雷軍深聊過之后,覺得小米的未來前景真的可以,所以無論我說什么,也起不到什么效果,我只能祝福他。不管你之前的背景履歷是怎么樣的,是從大廠出來的或是做過多么牛逼的產(chǎn)品,但當你作為創(chuàng)業(yè)者決定出來創(chuàng)業(yè)的那一剎那,你就要開始改變自己的招聘思維,你的公司可能要花費80%甚至更多的精力花在找人上面。 舉這個例子是想告訴各位CEO,無論你之前的背景履歷如何,一旦決定創(chuàng)業(yè),就要放棄過去的招聘模式。在團隊組建初期,請把80%的精力用來找人,即使團隊齊整了,也要不斷地投入精力尋找人才,以避免團隊成員的意外流失。 對于創(chuàng)業(yè)團隊來說,每個人都是HR,有的公司可能找到一個不錯的HR,或者一個配合度比較高的獵頭,這是比較幸運的,但若是沒有呢?這時候我們就要發(fā)動團隊的力量,把自己的理念灌輸下去,讓大家覺得這個小團隊是值得加入的,讓每個人都能發(fā)動自己的資源,拉朋友過來擴充整個團隊。 MGA就是一個很典型的例子,2006年成立之初到2010年之前公司還不到40個人,雖然那個時候的人均單產(chǎn)做的很高,但是規(guī)模很小。2013年,MGA的員工數(shù)已經(jīng)超過兩百人,差不多是2006年的7倍。這200人并不是招一些實習生或是應屆生拼湊起來的,他們是實實在在的獵頭顧問,甚至有一些背景非常棒的獵頭加入我們,為什么?因為MGA的創(chuàng)始人陳亮,他是獵頭圈公認的面試獵頭最多的老板。從我加入MGA到現(xiàn)在,他每天做的事情就是招人,而且一直在進行。 第二個問題,找到了拿不下,這是一件非常悲傷的事情。比如我們面試了一個人感覺還不錯,但是我們給的條件不足以吸引他。給大家兩個建議,一個是看公司面試的流程是怎么樣的?還有在每個環(huán)節(jié)的面試官是怎么樣的?我曾經(jīng)見過這樣一個極端的例子,有一家視頻行業(yè)的公司成立游戲事業(yè)部,招募U3D主程序,整整招了一年,面試了不下50位候選人,但最終還是沒有招到。原因很簡單,他們的面試流程是:服務器端主程——運營中心負責人(技術出身)——制作人,雖然運營中心負責人是技術出身,但確實對手游開發(fā)沒有了解,他在公司的權限又比較大,所以即便制作人強烈建議錄用,最終還是被Pass掉。 那么對于一些團隊無法以專業(yè)的能力做判斷的時候,我建議大家可以求助外力。像一些專業(yè)的技術崗,如果沒人面試,可以借用你以前的朋友、同事的關系來幫忙面試,哪怕是約他們在周末集中面試也行。如果不這么做,那個崗位會遲遲招不到人。 作為創(chuàng)始人,我建議在職位剛開始招募的初期,一定要完整的參與幾次面試環(huán)節(jié),因為很多問題是你可能看不到的,即使是你最信任的團隊和手下,他們給到你的信息也有可能存在誤區(qū)。這并不是放不放權、信不信任的問題,因為你作為公司占股最多的人,必須在招人方面嚴格把關。 創(chuàng)業(yè)團隊在招資深的人或是專業(yè)崗位的時候,每次錄用的人能力應該是在你團隊平均能力之上的,哪怕你現(xiàn)在團隊的平均能力是50,而他是51,也不要錄用一個49的人,這會保證你的團隊是在一點一點提升的,這些會隨著公司的擴張,凸顯出來的作用會越來越明顯。 最后一點,對于第一輪面試反饋不錯的候選人,作為CEO或者創(chuàng)始人要第一時間跟他面談,最好能當場敲定薪資、職位和入職時間。對于一些關鍵崗位,一定要志在必得,這個人我看上了就一定要拿下。如果不能給足夠的錢,那就給足夠的誠意。 第三個問題,候選人的期望。很多人會認為是薪資待遇,當然薪資可能會排在第一位,但項目進度、現(xiàn)階段團隊的組成,甚至公司的加班強度,都會成為候選人選擇是否滿意的重要原因,創(chuàng)始人也可以根據(jù)候選人職能的方向制定不同的面試流程。 對于程序和美術這類的人員,也會有不同的標準。程序可能更關注這家公司的技術能力,美術則關心美術風格是不是他擅長或是喜歡的。但是對于初級的美術人員或者程序員,他會關心進入公司之后能學習到多少東西,他們關心的是自己能力的提升。像一些資深的、從事行業(yè)時間比較長的人,他可能更關心的是我能不能發(fā)揮自己的能力,老板是不是能給與我足夠的尊重,老板對美術或者程序的重視度到底有多少? 關于策劃類的就比較寬泛了,因為策劃考慮問題的靈活度比美術和程序更高一點,有的會比較感性一點,看事情的方式也會有很多。比如這個面試官是不是跟自己的氣場比較契合?公司的辦公環(huán)境怎么樣?自己是否有上升空間?公司的下一款產(chǎn)品我是否能做主策?那么在面試的時候,就要根據(jù)他們的差異化做面試環(huán)節(jié)的調整,有些地方是需要側重講的。 創(chuàng)業(yè)公司留人的五點建議 最后,創(chuàng)業(yè)公司在留人方面,我也有幾點想要分享一下:項目方向,薪資待遇,企業(yè)文化,項目進度和產(chǎn)品表現(xiàn)。首先你要明白,留人并不是在團隊成員出現(xiàn)想法或是跟老板說要走人的時候才會談的一個話題,留人是要貫穿在整個工作和生活中的一個話題。作為CEO,是不是花了足夠多的時間去挖掘你團隊的一些增值需求,提供一些長期或短期的目標,或是利益,這五個點都是能影響人去留的因素。 第一點,項目方向,它也是我認為能排在第一位的。項目方向是在做產(chǎn)品的時候應該已經(jīng)定了,有時候要對自己團隊所選方向有信心。一方面考驗創(chuàng)始人的個人魅力,另一方面還有一些具體的辦法。比如說,你作為公司的最高領導,要負責收集一些外部關于產(chǎn)品的利好信息,包括項目最近取得的一些技術上的突破,投資人的詢問和關心。你要第一時間把信息傳達給你的團隊,讓大家知道一切都是在往好的方向在走。 第二點,薪資待遇。除了薪資數(shù)字,關于股權分配的問題我也可以講講自己的想法,不能說提供一些建議,我只能說說看到的一些現(xiàn)狀?,F(xiàn)在極少數(shù)團隊的創(chuàng)始人是100%控股的,公司只有一個創(chuàng)始人,他有絕對的話語權,這種團隊的分成激勵很高,往往是第一款產(chǎn)品取得一些成績的團隊。他們表示沒有遇到合適的合伙人,如果有的話,他們也是愿意做分享的。還有一種比較常見的,創(chuàng)始人占七成,剩下的給核心團隊和投資人。更多的是占股51%,剩下的給到核心團隊和投資方,甚至有一部分可以作為未來公司的股權池。當然,這些方法沒有絕對的對與錯,能與公司一起走下去的人才值得分給他們股權。 第三點,公司文化。在這一點上,中小團隊可能不太容易形成自己的企業(yè)文化,不能說只有公司做到一定規(guī)模的時候才會有,但是我建議,如果老板有非常強烈的個人風格,或者創(chuàng)始團隊就有非常強烈的風格的時候,不妨給自己貼標簽。做《崩壞學院2》的米哈游,這家公司就有非常典型的二次元文化。這種文化一旦形成了,員工的粘性就起來了,這些人出去可能不適應,但一部分人可能也進不來。 還有一種就是可以倡導非常人性化的管理,我也認識一個團隊,他們有10個人,他們的產(chǎn)品也做的很好,在他們的公司倡導彈性的工作制度,當然這些人都是自發(fā)的在做事情。形成這種公司文化很難,但形成之后到了后期,對公司未來的發(fā)展非常有幫助。如果覺得公司不怎么活躍,可以招幾個妹子進來,這對留人也是有幫助的。 第四點,項目進度。每家公司的情況可能不太一樣,公司可以設置一個項目經(jīng)理的崗位,他的作用就是把東西和目標規(guī)劃好,具體的細化好,然后每個階段做一些項目管理的表格。每天去分發(fā)和管理這些東西,每周開會公布一些工作進度,表揚或是鼓勵一些員工。因為很多人員的離開就是因為項目的反復Delay,他們不知道產(chǎn)品會做到什么時候,當然有些原因是發(fā)行商頻繁的改動。但作為老板,如果不知道怎么讓團隊知道項目的進度,這是你自己的責任。 第五點,產(chǎn)品表現(xiàn)。產(chǎn)品表現(xiàn)無非分為兩點:賺錢和虧錢。如果項目賺錢了,分配一定要公平,一定要舍得分下去。還有就是產(chǎn)品不賺錢甚至虧損,這種時候就要看老板的個人魅力了,我現(xiàn)在看到的大多數(shù)的團隊的項目分成還是做獎金包,也有一小部分團隊是給階段的項目獎,大概三到四個左右,得看團隊的接受度。也有一個例子,就是一家外資公司在國內(nèi)的項目,賺到錢之后核心沒拿到分成,結果核心成員集體出走,一直到現(xiàn)在,影響還很深遠。 以上我們說到的都是防微杜漸的,如果員工真的鐵了心要走,這時候感情牌就可以拿出來用,如果效果不是很明顯,可以升職加薪,這可能有效。當這些都沒用的時候就要強行挽留了,做到下個月,或者做了三個月后,或者做到這個版本結束等等,這些作為創(chuàng)世人來說都應該知道怎么談。 以下是現(xiàn)場QA實錄: 開始創(chuàng)業(yè)的團隊就那么三四人,我要快速的招人進來,填補空缺,要快速擴張到20人,要采取什么樣的策略,才能真正有效的把產(chǎn)品線搭起來? 于輝:如果是時間真正比較急的話,我建議采用一些第三方的渠道,因為如果你自身人脈足夠強大的話,也沒有這些問題了,就是你是走獵聘還是走獵頭的問題?你現(xiàn)在缺的是項目幾個真正的關鍵人?還是缺一批真正干活的新人?你可以根據(jù)你自己的一些需求,選擇接下來的招聘手段。當然我建議是一起用,因為你想快速的把團隊從四五個人擴充到20個人,基本上你要用到你全部的人脈資源和資金成本,才有效果。 如果招進來的人不行,我要開除他,我會遇到什么樣的風險?這個人我給了他期權或者干股,我跟他簽了合同了,我想讓他退,這會出現(xiàn)什么狀況? 于輝:開除人是一個很藝術的事情,我覺得每個老板都有自己的風格,如果真的對項目有負面影響的,開除也是意見好事。但是對于能力不行的,可以先把話說清楚,他確實不適應現(xiàn)在公司的發(fā)展階段,我們需要一個更有能力的人。如果你覺得我們平臺是可加入的,你可以先去提升自己,我們可能暫時還沒有辦法合作,未來還是有機會的。那對于一些給到期權或是干股的人,可以簽訂推出機制或是給到一些補償。 是不是說在簽合同的時候,就要想好了怎么退出去?有退出機制才能保證這個人是不是選錯了,我才能有辦法控制我這個團隊的風險? 于輝:如果你們要簽訂股權協(xié)議,有誠意的話必須要白紙黑字的。行業(yè)內(nèi)曾經(jīng)也發(fā)生過類型的案件,對于一個有誠意的企業(yè)來說,我覺得前期自己的承諾協(xié)議要簽好,自己的保障,退出的機制都要簽好,在最開始的時候必須有些書面的材料。 為了把人招進來,我們會采取一些薪資福利上的提升,但在產(chǎn)品做完之后發(fā)現(xiàn)賣的價格太低或者根本賣不掉,出現(xiàn)這種情況之后,當初被我招進來的一些人,我可不可以把這些人的薪資降低,以達到節(jié)約開發(fā)成本的目的? 于輝:首先,我覺得能降薪資,如果你真的經(jīng)營不下去了,必須要降,這就不是能不能的問題了。另一個就是降誰?我建議對于項目核心人員的保證是應該有的,因為現(xiàn)在的手游市場搶人已經(jīng)是非常白熱化了,這些人才多半都拖家?guī)Э诹?,如果他的收益減少了,他的壓力可能是來自各個方面,如果想要靠著交情去降低他的利益,這個險冒的有點大。如果真的要走的這一步的話,之前那些不是核心合伙人可以給一些干股,對于一些基層的崗位,跟他們說清楚,公司遇到一些問題,大家愿不愿意跟公司共同度過難關,這樣做會好點。 如果公司要破產(chǎn),可能外面欠了很多債,但公司要清盤,這個時候會出現(xiàn)一系列的問題,你覺得公司內(nèi)部人員關系的處理怎么樣才是最合理的? 于輝:這些可能都是一些小公司,連HR都沒有,我遇到的這種情況,最后的結果都不是很好,都是最后撕破臉的狀態(tài),其中有一部分人愿意跟隨老板,剩下的大部分人走的時候都是滿腔怨恨的,時隔多日談起這個公司,依然是咬牙切齒的。他去任何公司面試的時候,當問道離職經(jīng)歷的時候,都控制不知自己的情緒。 其實這不是一個單一事件,這是老板的能力以及他的為人的問題。老板要明白在公司走到這一步的時候,有沒有一個預判? 在公司在走下坡路的時候,有沒有考慮到誰來接盤?如果老板悶著頭,任由公司走到這一步,說實在的他確實要承擔主要的責任。對于一些人員的安排,在情感上來說要盡量給到一些補償,如果你真的還想在這個行業(yè)做,還想東山再起,欠債也有先還清,留個好名聲最重要。 如果說我們有幾個創(chuàng)始人準備開一家游戲公司,那對于股權來說,是幾個人平分股權呢,還是說有更細致或者更公平又能讓大家接受的做法? 于輝:不管是投資人,還是其他方面的消息,都不太建議平分股份,平分股權的唯一可能就是:你可能比另外的創(chuàng)始人都要弱。這時作為創(chuàng)始人,你必須要把這部分股權給犧牲出去,否則他壓根都不愿意加入你。那如果不是這種情況的話,作為創(chuàng)始人,盡量還是要做到絕對控股,因為做一家公司,最終的期望是它能夠做成,這家公司可能在前期,天使輪開始之后,A輪、B輪還是要稀釋掉很多股份給資方,那個時候你自己都沒有多少,讓那些平分股份的人拿出股份來嗎? 2013年、2014年行業(yè)投資非?;?,那在薪資方面也是呈增長趨勢,但今年游戲行業(yè)總體來說還是降溫的趨勢,那今年在薪資方面會不會出現(xiàn)降溫的趨勢? 于輝:降溫我還沒看到,今年的趨勢就是要求比去年高了,可能同樣能力的人,過了一年他的薪資沒有上漲,只能拿這么高了。我在跟一個CTO在聊,可能他比較樂觀,他說:“consle走了20年,端游走了7年,頁游走了5年,手游就是三年?!? 這里的時間,并不是說到了時間,這種產(chǎn)品就結束了,而是說行業(yè)趨于穩(wěn)定了,其中一個特點就是人才趨于穩(wěn)定了,手游行業(yè)經(jīng)過兩年的爆發(fā)期,到了第三年人員的需求量會放緩,但是手游人員的薪資不會降低,只能說產(chǎn)品的品質越來越高,對于人員的要求也會越來越高。 是不是行業(yè)內(nèi)的公司都在加班? 于輝:加班其實是個普遍現(xiàn)象,現(xiàn)在的一些大廠,都是這種6*12的狀態(tài),甚至有的連周日也要去上班,有些外資公司或是做海外業(yè)務的公司加班強度會相對好一些。但只要產(chǎn)品涉及到國內(nèi)市場,甚至外資在做國內(nèi)市場的團隊,加班依然很猛,只能說國內(nèi)的手游生存現(xiàn)狀很惡劣,如果你要做國內(nèi)這塊市場,不可能不加班。 對于加班,老板是不是可以給團隊一個彈性的工作制,比如說他加班是不是真的可以調休,或者說他每天晚上加班之后,是不是可以給他報銷打車票,我覺得這些是老板可以做的,但加班確實是個普遍現(xiàn)象。 如果在做完一款產(chǎn)品之后,我需要吸引跟多的資源進來,作為創(chuàng)始人來說,是要拿我自己這部分股權來分配,還是說要將所有的股份拿來重新分配? 于輝:這個應該是從自己的股權中拿,但如果其他股權的人愿意拿,也是可以的。在通常情況下,大家都是不太愿意稀釋自己的股份的。 作為獵頭來講,怎么樣判定一家創(chuàng)業(yè)公司是否值得我們合作? 于輝:作為我自己來講,要投資創(chuàng)業(yè)公司的時候有兩條。第一,投資方要見,第二,公司的CEO我要深聊。其實做獵頭很簡單,第一公司有沒有錢給人家投?其實很多公司對于獵頭的成本是沒有概念的,哪怕你合同發(fā)給他,他當初都沒有算過這筆帳。 第二,跟CEO聊是要看這個人,他是不是真的有能力把一款產(chǎn)品做出來?因為我作為獵頭,起碼要有一個良心的氛圍,我所希望的是合作的公司都能做強做好,至少對這個行業(yè)不會造成一些不好的影響,所以我推薦給他們的人,都是希望這家公司哪怕是一個創(chuàng)業(yè)團隊得到提升,不管是能力上還是一些經(jīng)驗收獲上。我要看看這個CEO人品怎么樣?能量有多大?這家公司做成的可能性有多大?然后我再來判斷, 像策劃、美術、程序都有不同職能所表現(xiàn)的特質,除了一般情況下大家所需求的,有沒有其他一些打動這一類人的獨有的點,在招聘的時候? 于輝:這方面很難細化,沒有一個絕對能夠吸引策劃、美術和程序的標準,要根據(jù)你對這個人的判斷,對他的深入溝通,可能你要化的時間和精力會更多,這方面很難找到一個通用的解決方案。 如果我創(chuàng)業(yè)剛剛起步,沒有那么好的環(huán)境給員工,這個對于招人的影響大嗎? 于輝:不要因為一些瑣事提前消耗掉你創(chuàng)業(yè)團隊的熱情,比如說公司選址、辦公環(huán)境等,如果真的沒錢,就不要在意這些。如果有錢,就盡量創(chuàng)造好的環(huán)境給員工。 關于選址,很多公司扎堆在一起,跟大公司扎堆在一起是增加我的風險,還是其實我并不怕他們?大同人才網(wǎng)m.partybikebusiness.com,大同定制招聘。 于輝:有兩個問題,一個是人員流失,一個是引入。你跟大公司離得近,有可能被挖角,當然你也可能去挖別人的,這個問題取決于你公司自身的品牌和文化有沒有吸引力?現(xiàn)在大公司就是怕創(chuàng)業(yè)團隊,所以我覺得在大公司旁邊創(chuàng)業(yè)并不是那么可怕。另一方面真的沒必要。 |
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