EA、動視、育碧公司與游戲工作室之間的關(guān)系
2015-12-02 08:48:39
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作者:admin
首先要明白的的是主機工業(yè)界制作和發(fā)行是分離開的這種商業(yè)模式。
傳統(tǒng)的視頻游戲行業(yè)(Video Game/ Console Game)與電影電視行業(yè)是很相像的,采用的是游戲制作與發(fā)行分離開的商業(yè)模式。制作方與發(fā)行方的可能分為以下幾種:
1.制作方=發(fā)行方,或者制作方就是發(fā)行方的下屬工作室。
這樣的好處是上下游具備連貫性,從立項到開發(fā)到市場的推廣都有一個明確的主心骨。我們目前接觸到的很多大公司,類似暴雪娛樂、育碧,都是這樣的模式。
2.發(fā)行方參股或控股工作室。
對于游戲行業(yè)來說,并購也是家常便飯。EA、動視、育碧都收購過很多工作室。例如紅色警戒2的Westwood Studio,發(fā)行方:EA。但是開頭打的是Westwood Logo。
3.制作方與發(fā)行方不相關(guān),二者是純粹的商業(yè)行為。
這個是一般規(guī)模叫小的工作室,沒有自己獨立發(fā)行的能力,就選擇抱大公司大腿的形式來讓大公司負(fù)責(zé)發(fā)行,利潤雙方分成。上大同人才網(wǎng),關(guān)注最新招聘資訊http://m.partybikebusiness.com/jobs/。
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